《暗黑4》将根据BETA反馈改进:死灵被削弱(《暗黑4》将根据BETA反馈改进:死灵被削弱)

《暗黑4》将根据BETA反馈改进:死灵被削弱, 今天暴雪公布了《暗黑破坏神4》基于BETA版反馈的游戏性改进,包括地牢布局、职业、UI,以及调整Boss对于近战角色的难度。

无敌死灵法师在BETA测试中被严重削弱,虽然很多玩家还没机会玩得开心。与此同时,被忽视的德鲁伊得到了极大的强化。

《暗黑4》将根据BETA反馈改进:死灵被削弱

《暗黑破坏神4》公测回顾:从好建议到好建议的转变

在抢先体验和公测正式结束后,开发团队仔细阅读了所有反馈,并审核了游戏数据。在这些信息的帮助下,我们对《暗黑破坏神4》的各种系统进行了多次修改和更新。

而这一切都将应用到即将于6月6日正式上线的游戏中。没有玩家社区的积极协助,没有《暗黑破坏神》系列的热爱,这一切都不可能实现,我们对此表示感谢!

帝城

地下城布局

我们最常收到的反馈之一就是,玩家在经过一些城市的时候,经常会觉得自己在倒退。我们改进了几个地下城的布局,减少了回去的情况。以下是断峰岭地区格局发生变化的地下城:

火山口大门

被亵渎的坟墓

废弃小屋

紫禁城

霜冻之死

不朽

科卓岗军营

哈默林地

霜痕洞

开发者注:我们之所以改变格局,主要是为了减少玩家走回头路的情况,提升游戏体验。这种变化的一个例子是玩家必须进入侧厅才能与目标物品互动,这导致了需要回去。现在,很多目标物品都被重置了。

放在地城主要路径的必经之处,让玩家更容易取得物品,而且在击败目标后,能够立刻继续探索地城。

地城事件

地城内生成事件的机率从10% 提高到60%。

地城玩法

为了减少走回头路的情形,漏杀的少量怪物会主动朝玩家靠近,让击杀所有怪物的目标更容易完成。

收集憎恨时,玩家和附近的盟友将会:

获得10 点人物能量。

使所有作用中的冷却时间缩短1 秒。

灌注憎恨的引导时间从3 秒缩短成0 秒。

解救目标的时间从3 秒缩短成1.5 秒。

成功解救目标时,目标都会掉落生命药水。

搬运古代雕像、血石、机关盒或石雕时,玩家将会获得移动加成,使自身和附近盟友的移动速度提高25%。

基座的引导时间从2 秒缩短成0 秒。

将搬运物品成功送回基座后,使附近所有玩家的生命力、人物能量和药水恢復全满,且立刻完成技能冷却。

开门后,小地图上会显示对应的标记。

地城中的所有目标物品现在都具备额外的战斗机制,玩家必须加以克服。

开发者注解:我们的地城有各种目标需要完成,但玩家回馈指出,完成每个目标的过程相当乏味。我们希望藉由提供加成,例如在搬运某些目标物品时,机动性会变高,让完成目标的过程变得更加轻松有趣。

这项调整还只是一个开始,这个方针预计也会套用到未来的更新中。

职业

一般

在精英怪物进入无阻状态之前,击昏、冰冻等效果可对其生效2 次。

重新检视职业技能,确认每个职业都能使用适当技能,移除控场效果。

更新许多传奇能力,提高其效果。

野蛮人

针对野蛮人职业,追加10% 伤害减免被动效果。降低部分技能树被动能力的伤害减免效果,以维持平衡。

提高旋风斩造成的伤害和消耗的怒气。

对昏迷或击倒的敌人使用双手挥击时,双手挥击技能强化会返还消耗的所有怒气。

德鲁伊

大幅提高战宠技能造成的伤害。

缩短所有绝招技能的冷却时间。

让槌击和粉碎变得更加实用。

使用变形系以外的技能,会使德鲁伊变回人类形态。

死灵法师

召唤仆从会更常死亡,使玩家必须更常用到尸体。

提高亡者之书中许多加成的属性。

降低尸爆技能造成的伤害。

降低骷髅战士和骷髅法师的亮度。

侠盗

提高欺敌技能升级后所带来的加成。

提高多个被动技能所带来的加成。

延长所有灌注技能的冷却时间。

法师

提高电能弹的伤害,并降低其消耗的法力。

降低连锁闪电的伤害,以及其对首领的效力。

缩短炽焚烈焰技能附魔加成的冷却时间。

使用火墙术的附魔加成时,火墙会更常在敌人脚下生成。

提高陨石术技能附魔加成的幸运触发机率。

开发者注解:每当我们对职业做出调整时,目的都是为了让该职业及其技能变得更实用、更强大。在这方面,玩家的回馈贡献良多。有些细心的玩家已经注意到部分技能太过强大。

我们调整技能的目的在于改善使用技能的趣味性,以及技能与物品系统和战斗系统的互动性。为此我们对技能做了一些变动,其中一个例子是死灵法师的仆从。我们让仆从变得更容易在战斗过程中死亡,

使得死灵法师在游玩过程中,必须不断主动復活亡者。

游戏正式上线只是职业平衡之旅的第一步,这部分将会是《暗黑破坏神4》 未来的重要更新项目。

UI

修正内建画面朗读功能未朗读重要提示、游戏选项详情和其他UI 文字的问题。

修正无法将操作项目指定至滑鼠滚轮的问题。

修正无法将闪避指定至控制器的右侧类比摇桿的问题。

使用快捷列置中配置时,聊天区块现在会显示在画面左侧。

玩家按下物品栏中的材料与属性按钮后,将会显示角色的属性。

现在可将移动和互动输入对应至一个按钮,并将主要攻击对应至另一个按钮。

游戏中使用的无衬线字型已经换成新的有衬线字型。

遭遇战

修正多个让屠夫等首领变得毫无反应的问题。

重新评估屠夫的挑战难度,让它在世界阶段III 和IV 变得更有挑战性。

重新评估裘特、马诺克、薇娜德等首领对近战角色的难度,据此调整攻击和战斗机制。

修正具有暗影附魔属性时,吸血暴徒会连锁施放穿刺的问题。

地窖

提高地窖触发地城事件的机率。

现在每次通关「地窖」都能获得宝箱奖励。

修正事先将地窖标记成已完成的问题。

修正必定出现的精英怪物从地窖消失的问题。

一般游戏体验

修正玩家可透过提早移动取消攻击提高攻击速度的问题。

修正玩家在进入载入画面并切换地图后,未能免疫伤害和无法锁定的问题。

停用重置地城按钮。

修正在完成烈风山谷和至乐冰峰的战役任务之前,地图内的怪物过少的问题。

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