《暗黑破坏神4》的PVP模式并不会保证绝对公平, 《暗黑破坏神4》的PVP环境“恨场”中确实有一些系统可以保证战场上各方实力的相对平衡,但是不要误会,这样的设计并不是为了保证绝对的公平。
在最近的一次采访中,首席游戏制作人Kayleigh Calder解释说,虽然没有匹配系统,但你不会遇到其他实力远远超过你的物品和能力的玩家。虽然可能会有“一些变化”,
但肯定不会让一些经验丰富的老玩家在仇恨领域随意虐菜。
在战斗方面,游戏副总监约瑟夫皮耶皮奥拉(Joseph Piepiora)表示,要想打败其他玩家,必须要有好的体格,而不是靠猜石头、剪刀、布来看运气。当然,如果玩家能出其不意地攻击对方,情况会更有利。
皮皮奥拉解释说:“玩家进入的系统并不是为了保证绝对的公平。这不是一个决斗系统。仇恨的领域是杀人的地方,不是争名夺利的地方。”
“抓住机会躲避攻击,使用药水,多打少打,比对手多储存药水,会产生巨大的差别。而当对手忙着参加某些活动或者打BOSS的时候,他就会趁机偷袭,结果就大不一样了。仇恨的领域就是这样一个生死攸关的本质。”
至于PVP的平衡性,《暗黑破坏神4》玩家可能会发现强大的技能和物品组合需要调整。但是没人想让游戏太无聊。
Piepiora说:“我们不想在乐趣方面取得平衡,也不想让玩家在进入环境后明显感到虚弱。所以我们要确保的是,如果你在PVP环境中太强,你会遇到一些非常强的PVE或PVP对手。”
Piepiora表示,开发团队并不打算“将PVP设计成特定仇恨领域的平衡体验”。这不是传统的配对游戏。你要面对很多其他玩家,还要考虑BOSS等恶魔。
如果你不喜欢PVP,那就不用玩了。考尔德说,这是一个可选择的活动,你不会不小心闯入这么开阔的场地,无缘无故被砍死。而且这个活动的奖励也是装饰性的。
所有的力量提升道具都可以在《暗黑破坏神4》其他毕业活动中找到。"
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