不是玩得好只是不敢输, 说到游戏和现实最大的区别,可以自由存档和读取文件,死后可以重新开始的设定是无论如何都绕不开的话题。但即便如此,很多游戏开发商还是会在作品中设置严厉的死刑。
让玩家更“拼命”。
这不仅体现在一些硬核游戏中,也体现在一些知名游戏中。下面就来盘点一下那些让玩家不敢失败的游戏。
永久删除文件—— 《暗黑破坏神3》
暴雪新作《暗黑破坏神4》还有几天就要上线了,但是前几天社区总监的一条消息给了玩家一个打击!亚当弗莱彻,社区主任,证实了《暗黑破坏神4》包含硬核困难。
玩家将在PVE和PVP模式下被击败,档案将被删除。
作为一款带有氪元素的ARPG类型游戏,失败后直接删除文件的惩罚似乎有点过分。但其实早在10年前,《暗黑破坏神3》年,这种死刑机制就已经存在了。
玩家在正常模式下死亡,会损失金钱、装备、装备耐久度和经验。但在专家模式下,死亡意味着被操控角色的完全湮灭。这种拥有超高死刑的模式是留给那些自认为足够强大的高端玩家的。
当然,如果你在新作中能在这个模式下击败10名玩家,也可以获得称号作为奖励。这种尊重强者的做法,一定也是这种机制存在的原因之一。
失败导致一事无成—— 《EVE:Online》
为了保证玩家的游戏体验,多人在线游戏通常不会在PVP对抗中设置太高的死刑。上面提到的《暗黑破坏神3》只会在某些模式下被删除。但是,《EVE:Online》不一样。
在这款有着20多年历史的多人在线游戏中,你的舰队真的会被摧毁。
《EVE:Online》以复杂著称,游戏内容丰富,犹如虚拟世界中的小社会。公会在不断的互相征服,一群号召力极强的玩家甚至可以引起万人激战。个人在游戏里就像池塘里的浮萍一样小。
但是无论你在账户上投资多少,失败都会变得一无所有。
没有人愿意体验那种长期努力的成果因为其他玩家的闯入而被一次分散的感觉。同时,由于游戏的死刑过于残酷,《EVE:Online》的创始人甚至考虑过“为失去第一条船的玩家提供心理辅导”。
随着游戏运营时间的不断延长,《EVE:Online》在这个机制上一直没有太大的调整。虽然有些老玩家会把核心资产放在安全区域,但也只能在一定程度上减少损失。至少在死刑方面,
《EVE:Online》残酷的不像一个多人在线游戏。
失败扣基础属性—— 《魂》 系列
宫崎英高在2022年推出的《艾尔登法环》 ,拿下了TGA年度最佳游戏。这类游戏向来都以难度高著称。然而为了迎合市场, 《艾尔登法环》 在机制上其实对玩家已经相当友好了。
不仅可以打小怪升级,死亡后还能把卢恩捡回来。这在早期的魂类游戏中,是难以想象的。
在《黑暗之魂》 中,死亡是会被直接扣光魂的。二代中的死亡惩罚更是以玩家的基础属性为代价,会扣除血量上限。 《恶魔之魂》 的死亡惩罚,以血量上限减半为代价,
这让绝大部分玩家不得不以半血通关游戏。
相较于难度超高的敌人, 《魂》 系列的死亡惩罚之重,也是当初阻碍这类游戏热门起来的原因。不过近几年来宫崎英高逐渐调整了方向,
之后推出的《只狼》 、 《艾尔登法环》 都在变得愈发简单,死亡惩罚过重便已不再被人所提及。
玩家都是“人肉快递员”—— 《逃离塔科夫》
《逃离塔科夫》 是最近几年才兴起的一款硬核FPS游戏,而它之所以说它硬核,是因为它的玩法机制太过真实。玩家被人攻击到身体的不同部位,角色就会被施加Debuff。被打中头、胸将直接死亡,
四肢骨折则会受到额外的伤害,并降低使用物品、搜刮物品的速度.
如果你在对局中被击杀,费尽心力攒配件弄出来的枪,对手可以直接搜刮走。即便没人搜刮,玩家在这场对局中所搜到的物品,也没有办法带出去。每个人在游戏中都像个过客,可真正笑到最后的人,却能笑得最好。
只是区别于上面提到的这几款游戏, 《逃离塔科夫》 中有着大量外挂。官方虽然对此作出了应对,但效果却相当有限。而这时候,游戏的死亡惩罚过重的特点就被进一步放大。
普通玩家在挂哥看来就像行走的快递包裹,他们可以对自己看上的任何一把枪下手。
如果此前提到的死亡惩罚都属于游戏机制的一部分的话,那么《逃离塔科夫》 中的挂哥就是在利用机制,摧毁普通玩家的尊严。所谓“杀人不过头点地”,挂哥事了还要“诛心”的举动不知劝退了多少玩家。
没死但比死了更难受—— 《和班尼特福迪一起攻克难关》 、 《Jump King》
最后要聊的这两款游戏比较特殊,因为从严格意义上来说,所有通关的玩家都只用了一条命。因为这两款游戏的挑战者,需要不断向上攀爬直到顶峰,任何失误都会导致可怕的后果。
游戏过程中《和班尼特福迪一起攻克难关》 玩家借助的是一把锄头、 《Jump King》 玩家则是靠双腿,开发者们为之设计了复杂的地图、各种各样的陷阱。
在高压和未知恐惧的包围下,没有人能保证自己不失误。所谓“失之毫厘,差之千里”,可能是某个角度不对、或许是忘记了上面的情况,凡是失误最终都会让人掉入深渊。
期间角色并不会死亡,却必须在那些自己已经走过无数遍、掉落过无数遍的地方再度启程。与其说这是在考验技术,不如说是在考验玩家的耐心。即使胜利就在眼前,稍有差池结果都将导致万劫不复。
“零容错”也是这两款游戏,最为突出的热点。
结语
电子游戏发展了数十年,涌现出了数不清的玩法品类和经典作品。死亡惩罚就像一只在追赶着玩家的怪物,迫使大伙不得不打起精神来不断学习和进取。
虽然许多过于严重的死亡惩罚,的确会让人望而却步,但始终不乏挑战者们前赴后继,靠着自己的操作与意识化险为夷。能够闯过去的玩家,也必将获得前所未有的成就感。
那么大家玩过死亡惩罚最严厉的游戏,又是哪一款呢?
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